LAẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG

Dẫn nhập

Đây là bài xích trước tiên trong series Lập trình hướng đối tượng với C#. Trong bài xích này họ đang cùng khám phá coi thiết kế hướng đối tượng là gì? Những điểm lưu ý cơ phiên bản của lập trình sẵn hướng đối tượng?

Nội dung

Để phát âm đọc bài bác này tốt nhất có thể các bạn cần bao gồm kiến thức cơ bản về những phần:

Trong bài học này, bọn họ sẽ thuộc khám phá những vấn đề:

Lập trình hướng đối tượng người sử dụng là gì?Một số khái niệm cơ bạn dạng trong lập trình sẵn phía đối tượng người dùng.Các đặc điểm của xây dựng hướng đối tượng

Lập trình hướng đối tượng người sử dụng là gì?

Sự tiến hoá của các phương thức lập trình

trước hết là lập trình không có cấu trúc:

Là cách thức mở ra đầu tiên. Phương thơm pháp này dễ dàng và đơn giản chỉ nên viết tất cả mã lệnh vào 1 hàm main duy nhất với chạy.Ngôn ngữ sử dụng cách thức này là Assembly (vừa lòng ngữ).Nhược điểm của cách thức này:Chỉ sử dụng đổi mới toàn thể dẫn mang đến vô cùng tốn bộ nhớ lưu trữ.Vì bao gồm đoạn công tác yêu cầu áp dụng lại nhiều lần phải dẫn mang đến sử dụng lệnh golớn.Khó đọc, khó khăn duy trì, tất yêu tái áp dụng.Khó trở nên tân tiến các vận dụng mập.

Bạn đang xem: Laập trình hướng đối tượng

Tiếp theo là thiết kế gồm cấu tạo (lập trình sẵn thủ tục):

Sau 1 thời gian sống thọ người ta dần nhận ra hầu hết yếu điểm của cách thức trên và giới thiệu phương án đó là phân chia công tác bự ra thành những tác dụng, mỗi chức năng được chuyển vào 1 hàm. Lúc bắt buộc cần sử dụng mang lại tính năng nào thì ta vẫn Call hàm khớp ứng.Mỗi chương trình con lại hoàn toàn có thể chia nhỏ tuổi ra nữa.Hầu hết những ngữ điệu lập trình đều cung cấp cách thức này.Ưu điểm:Chương thơm trình được module hoá, dễ dàng hiểu, dễ dàng bảo trì.Dễ dàng tạo ra những tlỗi viện ứng dụng.Nhược điểm:Dữ liệu cùng xử lý tách tách.khi kết cấu tài liệu đổi khác sẽ dẫn mang lại thuật tân oán bị chuyển đổi.Không tự động hóa khởi chế tác, giải pchờ dữ liệu cồn.Không bộc lộ được tương đối đầy đủ, chân thực hệ thống trong thực tế.

Tiếp theo là lập trình sẵn phía đối tượng, phương thức mà chúng ta đang mày mò trong series này.

Khái niệm thiết kế phía đối tượng

Với mong ước xây cất một phương pháp xây dựng trực quan tiền, trình bày trung thực khối hệ thống vào thực tiễn chính vì như vậy phương pháp xây dựng phía đối tượng thành lập và hoạt động.

Lập trình phía đối tượng là phương thức thiết kế rước đối tượng người tiêu dùng có tác dụng nền tảng để tạo chương trình.

Một định nghĩa không giống về xây dựng phía đối tượng người dùng chính là phương thức xây dựng dựa vào phong cách xây dựng lớp (class) với đối tượng (object).

Một số định nghĩa cơ bạn dạng trong lập trình hướng đối tượng

Đối tượng

Trong xây dựng hướng đối tượng, đối tượng được gọi nhỏng là một trong những thực thể: người, đồ dùng hoặc 1 bảng tài liệu, . . .

Một đối tượng người tiêu dùng bao hàm 2 thông tin: thuộc tínhpmùi hương thức.

Thuộc tính chính là hồ hết công bố, Đặc điểm của đối tượng người dùng. Ví dụ: một bạn sẽ có được bọn họ thương hiệu, ngày sinh, color domain authority, kiểu dáng tóc, . . .Pmùi hương thức là đa số thao tác làm việc, hành động mà đối tượng đó có thể tiến hành. Ví dụ: một người đã có thể thực hiện hành động nói, đi, ăn uống, uống, . . .

Lớp

Các đối tượng gồm những công dụng tựa như nhau được gom lại thành 1 lớp đối tượng.

Bên vào lớp cũng đều có 2 nhân tố chính sẽ là nằm trong tính và thủ tục.

Xem thêm: Linh Ngọc Đàm Là Ai? Tiểu Sử Linh Ngọc Đàm Sinh Năm Bao Nhiêu, Cao Bao Nhiêu?

Bên cạnh đó, lớp còn được dùng làm có mang ra phong cách dữ liệu new.

Sự không giống nhau thân đối tượng cùng lớp

Lớp là 1 trong những khuôn chủng loại còn đối tượng người dùng là một trong biểu thị ví dụ dựa vào khuôn mẫu đó.

Để dễ hiểu hơn mình đã rước một ví dụ thực tế:

Nói về con mèo thì lớp chính là loại mèo. chủng loại mèo có:Các công bố, điểm sáng nlỗi 4 chân, 2 đôi mắt, tất cả đuôi, bao gồm chiều cao, có trọng lượng, màu sắc lông . . .Các hành động như: kêu meo meo, đi, ăn uống, ngủ, . . .Bởi vậy số đông động vật hoang dã nằm trong loài mèo sẽ sở hữu đầy đủ điểm sáng nhỏng trên.Đối tượng đó là một nhỏ mèo ví dụ nào kia như nhỏ mèo con sẽ ở bên dưới chân mình.

Một ví dụ khác. lấy ví dụ này mình đang cần sử dụng 1 hình hình họa nhằm minc hoạ:

*

quý khách hàng thấy đấy Lúc nói tới xe cộ osơn thì lớp bao gồm khuôn chủng loại của cái xe với các đặc thù nhỏng bao gồm 4 bánh cùng có phong cách thiết kế giống như nlỗi hình vẽ. Đối tượng đó là những cái xe ođánh ví dụ như Toyota camry, Honda đô thị, Ford ranger.

Sự lộ diện của 2 khái niệm mới là lớp cùng đối tượng đó là đặc thù của phương thức xây dựng phía đối tượng. Nó vẫn xử lý được các khuyết điểm của phương pháp lập trình phía cấu trúc còn lại. Bên cạnh đó 2 quan niệm này đã hỗ trợ biểu diễn xuất sắc không những thế giới thực bên trên máy vi tính.

Các điểm lưu ý của xây dựng phía đối tượng

Lập trình phía đối tượng bao gồm 4 Đặc điểm chính:

Tính đóng gói:

Các dữ liệu cùng phương thức gồm tương quan với nhau được gói gọn thành các lớp nhằm luôn tiện cho Việc thống trị và thực hiện.Hình như, đóng gói còn để che giấu một số trong những thông tin cùng cụ thể setup nội bộ để bên phía ngoài không thể nhận thấy.

Tính trừu tượng: Lúc viết công tác theo phong thái phía đối tượng người dùng, việc thiết kế các đối tượng người dùng ta buộc phải rút ít tỉa ra đông đảo đặc trưng chung của chúng rồi trừu tượng thành các interface (tư tưởng interface sẽ tiến hành trình bày vào bài bác INTERFACE TRONG C#) với thiết kế coi bọn chúng vẫn tương tác với nhau ra làm sao.

Tính kế thừa: Lớp phụ vương hoàn toàn có thể phân chia đã tài liệu với phương thức cho những lớp nhỏ, những lớp nhỏ khỏi cần tư tưởng lại, góp chương trình nthêm gọn. Chi ngày tiết sẽ tiến hành trình bày trong bài xích TÍNH KẾ THỪA TRONG C#.

Tính nhiều hình: Là hiện tượng lạ những đối tượng người dùng ở trong những lớp khác nhau rất có thể hiểu và một thông điệp theo các phương pháp khác nhau. Chi tiết sẽ tiến hành trình bày cùng lý giải trong bài TÍNH ĐA HÌNH TRONG C#.

Kết luận

Nội dung bài bác này giúp chúng ta thay được:

Lập trình phía đối tượng người tiêu dùng là gì?

Bài tiếp theo chúng ta sẽ cùng tìm phát âm vềCLASS TRONG LẬPhường TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG .

Cảm ơn chúng ta sẽ quan sát và theo dõi nội dung bài viết. Hãy còn lại comment hoặc góp ý của bản thân mình nhằm trở nên tân tiến bài viết xuất sắc rộng. Đừng quên “Luyện tập – Thử thách – Không mắc cỡ khó”.

Thảo luận

Nếu bạn bao gồm bất kỳ khó khăn hay vướng mắc gì về khóa huấn luyện và đào tạo, đừng rụt rè đặt câu hỏi vào phần BÌNH LUẬN bên dưới hoặc trong mục HỎI và ĐÁPhường bên trên thỏng viện losingravidos.com.com để nhận thấy sự hỗ trợ tự xã hội.