Bàn điều khiển dmx 512

      512

Thiết bị tinh chỉnh và điều khiển DMX này là thiết bị dễ dàng và đơn giản và thông dụng duy nhất để điều khiển và tinh chỉnh các loại đèn sảnh khấu. Tiền thân của nó là mã sản phẩm Storm vì chưng hãng F.A.L (Italy) sản xuất khoảng tầm năm 1997. Sau đây TQ nhái hình trạng và phân phối đại trà, nên giá rất mềm và dễ sử dụng.

Bạn đang xem: Bàn điều khiển dmx 512

*
*

Thiết bị này rất có thể điều khiển và một lúc 12 đèn sân khấu bất kỳ, mỗi đèn không quá 16 showroom DMX. Như thế, toàn bô address nó gồm thể cai quản là 192 địa chỉ đầu tiên của mã DMX 512.

-Cách set địa chỉ cho đèn:

Cố định, không biến hóa được, biện pháp nhau một khoảng chừng 16 địa chỉ. Đèn đầu tiên cài ở địa chỉ cửa hàng 1, đèn lắp thêm 2 thêm vào đó 16 sẽ thành 17, đèn đồ vật 3 là 33, cứ thế tiếp nối là 49, 65, 81, 97 v.v tính đến đèn sản phẩm công nghệ 12 là 177.

-Lập chương trình cho đèn (fixtures programing):

Nếu làm lịch trình lần đầu tiên, chúng ta phải xóa white hết toàn bộ các chương trình đã cài trong thiết bị ở rất nhiều lần trước. Tắt switch on/off ở khía cạnh sau thiết bị, nhấn với giữ 2 nút PROGRAM và ngân hàng DOWN thuộc lúc, bật switch on/off, trong khi thấy đèn sáng với nháy vài lần là bộ nhớ lưu trữ flash của thiết bị đã được xóa sạch.

Sang phần lập chương trình:

Bạn dìm nút PROGRAM, giữ trong tầm 3 giây cho đến khi đèn báo nhỏ dại bên cạnh chữ Program trên screen LCD nhảy sáng. Chúng ta nhấn bank UP hay ngân hàng DOWN để lựa ngân hàng mà chúng ta sắp lập công tác vào, ví dụ như bank 1. DMX 192 được cho phép bạn lập được 30 bank, từng bank là 1 trong những chương trình độc lập.

Lập scene. Mỗi bank hoàn toàn có thể chứa buổi tối đa 8 scene, từ là 1 đến 8. Bạn lựa toàn bộ hay từng loại đèn ngơi nghỉ 12 nút bấm sống ô SCANNERS, mỗi nút tương ứng với cây đèn mà các bạn đã set showroom trước đó. Lúc đèn LED ở bên cạnh mỗi nút bật sáng là đèn này đã kích hoạt, chuẩn bị sẵn sàng để điều khiển. Bạn đưa mọi cây đèn vào phần lớn vị trí và những effect cố nhiên mà bạn muốn, tạo nên thành 1 scene nỗ lực định. Dùng 8 fader, đổi khác 1 vào 2 page bằng cách bấm nút page select để kiểm soát và điều chỉnh 16 showroom của đèn (Page A là từ 1 -> 8, page B là 9 -> 16). Ví dụ vị trí phản vào phông, effect thay đổi màu tự động chẳng hạn. Khi đang hoàn vớ scene này, các bạn đưa nó vào cỗ nhớ bằng phương pháp bấm MIDI/REC, giữ lại tay cùng bấm tiếp số của scene mà bạn có nhu cầu nhớ vào đó (có một số loại thì bấm MIDI/REC rồi kế kia bấm số scene). Khi bạn thấy tất cả các đèn led chiếu sáng trên thiết bị nháy 3 lần là vị trí, effect của đèn đã làm được ghi lưu giữ vào flash rom của thiết bị. Sau đó, bạn liên tục làm thêm hồ hết scene khác với kỹ thuật cũng giống như làm cùng với scene đầu tiên.

Trong 1 bank, số scene về tối đa bạn có thể lập là 8. Không tuyệt nhất thiết phải tạo đủ 8 scene trong 1 bank. Bạn cũng có thể lập ít hơn tùy bạn muốn. Nếu bank chỉ có một scene thì bank này là ngân hàng tĩnh (static), không biến hóa được, giá bán trị cũng giống như 1 scene đang lập. Để ý trước khi lập trình, nếu khách hàng quên không xóa hết hồ hết chương trình trước đó, thiết bị vẫn còn đấy nhớ phần đông scene này khiến cho những đèn có thể chạy láo lếu độn. Các bạn xóa đông đảo scene này bằng phương pháp nhấn và giữ nút AUTO/DEL rồi bấm số scene phải xóa.

Trong khi lập trình, có thể check những scene sẽ lập bằng cách bấm vào số scene tương ứng. Scene bao gồm lỗi, ko đúng muốn muốn, chúng ta sửa đèn lại mang đến đúng rồi đến nhớ ông xã lên khu vực scene bị lỗi . Áp dụng tính năng check scene này, bạn cũng có thể test chương trình bằng cách bấm tuần tự từng scene theo sản phẩm công nghệ tự tăng dần từ một đến 8, khoảng cách bấm gần như nhau, bạn cũng có thể thấy trước được ngân hàng đang lập lúc play chạy như vậy nào.

Sau khi sẽ hoàn tất những quy trình trên, các bạn thoát ra khỏi chương trình bằng phương pháp nhấn và giữ nút program 3 giây, đèn Program đang tắt, chỉ ra đèn báo Blackout, các bạn đã làm dứt 1 bank, chuẩn bị để hoạt động.

Theo bí quyết trên, các bạn lập thêm nhiều bank khác nữa, tùy thích. Mỗi bank mới, bạn nên lập trình mang đến đèn gồm vị trí với effect không giống nhau theo tác dụng của đèn mang lại phép.

Xem thêm: Xem Ngay 10 Mẫu Chân Váy Xòe Kẻ Caro " Giá Tốt Tháng 10, 2021 Chân Váy

-Điều khiển đèn:

DMX 192 dùng rất đối chọi giản. Chỉ cần lựa bank, tắt Blackout rồi bấm AUTO/DEL là nó sẽ auto xuất ra biểu đạt DMX điều khiển và tinh chỉnh đèn với chương trình chứa trong bank đã lựa. Giả dụ mở từng scene thì ko bấm AUTO/DEL, mà lại bấm trực tiếp vào 1 – 8 scene sẽ lập.

Khuyết điểm lớn số 1 của lắp thêm này là không thể nhớ vận tốc đổi scene của chương trình. Trước lúc chạy công tác (play bank), bạn phải phối fader speed lên gần tối đa, nhìn vào bảng hiện tại số, chỉnh cho vận tốc tương đối vào lúc 2 giây là vừa. Fader slope thì ở phần 0, nếu sử dụng movie head. Phiên bản thân loại đèn này chạy cũng rất chậm rồi, ko cần kiểm soát và điều chỉnh slope nữa, trừ khi chúng ta có công tác quét pan tilt hết sức chậm. Giả dụ là scanner, mirror lắc siêu nhanh, phải điều chỉnh lại slope cho đủng đỉnh lại tương xứng với ý mong của bạn.

Vì tất cả đến 30 bank nên khi thay đổi bank bằng cách bấm bank UP hay ngân hàng DOWN khá chậm. Bạn nên gán những bank nào thường áp dụng nhất vào 6 nút bấm chase góc trên bên cần thiết bị. Cách làm tuần từ bỏ như sau.

Bấm nút lựa chase nào bạn muốn copy trường đoản cú bank.

Bấm ngân hàng UP hay bank DOWN để lựa ngân hàng nào bạn có nhu cầu copy.

Bấm nút MUSIC/BANKCOPY.

Sau cùng là bấm nút MIDI/REC để đưa vào cỗ nhớ.

Khi điều khiển chương trình, bạn chỉ việc 1 thao tác bấm chase bạn muốn là controller sẽ auto thay đổi ngân hàng đã copy.

Trong lúc chạy chương trình, chúng ta có thể chơi feeling bằng đổi 1 hay toàn bộ những effect của đèn, ví dụ như lật sang strobe chẳng hạn. Siêu dễ, chúng ta lựa cây đèn nào mong mỏi đổi, rồi tùy nghi điều chỉnh, sẽ ảnh hưởng ngay. Ao ước thoát chính sách này, chỉ cần tắt các nút lựa đèn, mọi chuyển động sẽ trở về bình thường.

Trên đây là hướng dẫn cơ bạn dạng để chúng ta có thể hiểu cách áp dụng bàn tinh chỉnh DMX512 để các người hoàn toàn có thể tham khảo.